<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Archive on Ted Factory</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/</link><description>Recent content in Archive on Ted Factory</description><generator>Hugo</generator><language>ko</language><lastBuildDate>Mon, 02 Mar 2026 15:55:29 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://tedfactory.com/apps/archive/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Green Swagger</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/green-swagger/</link><pubDate>Thu, 15 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tedfactory.com/apps/archive/green-swagger/</guid><description>&lt;h1 id="green-swagger"&gt;Green Swagger&lt;a class="anchor" href="#green-swagger"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/green_swagger/green-swagger-icon-big.png"
 alt="Green Swagger 아이콘"
 style="display: block; width: 240px; margin-top: 20px;" /&gt;
&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/green_swagger/green-swagger-promotion-img.png"
 alt="Green Swagger 프로모션 이미지"
 style="display: block; width: 520px; margin-top: 12px; margin-bottom: 20px;" /&gt;

&lt;p&gt;Green Swagger는 &lt;strong&gt;2024년 Gemini API Developer Competition&lt;/strong&gt;에 출품하기 위해 &lt;strong&gt;Flutter로 개발한 안드로이드 / iOS 앱&lt;/strong&gt;입니다. 앱은 “출시를 목표로 개발”까지는 했지만, 여러 이유를 검토한 끝에 &lt;strong&gt;출시하지 않기로 결정&lt;/strong&gt;했고 현재는 프로젝트를 보류한 상태입니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="대회에-왜-뛰어들었나"&gt;대회에 왜 뛰어들었나&lt;a class="anchor" href="#%eb%8c%80%ed%9a%8c%ec%97%90-%ec%99%9c-%eb%9b%b0%ec%96%b4%eb%93%a4%ec%97%88%eb%82%98"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;대회의 1등 상금이 &lt;strong&gt;무려 30만 달러&lt;/strong&gt;였고, 경품으로는 영화 백투더퓨쳐에 나올 법한 &lt;strong&gt;자동차&lt;/strong&gt;까지 걸려 있었습니다. 필자 입장에서는 “안 해야 할 이유를 찾기 어려운” 조건이었고, 결국 출품을 결심하게 됐습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Walkholic(워크홀릭)</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/walkholic/</link><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tedfactory.com/apps/archive/walkholic/</guid><description>&lt;h1 id="walkholic워크홀릭"&gt;Walkholic(워크홀릭)&lt;a class="anchor" href="#walkholic%ec%9b%8c%ed%81%ac%ed%99%80%eb%a6%ad"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/walkholic/walkholic-icon-big.png"
 alt="Walkholic(워크홀릭) 아이콘"
 style="display: block; width: 240px; margin-top: 20px;" /&gt;
&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/walkholic/walkholic-promotion-img.png"
 alt="Walkholic(워크홀릭) 프로모션 이미지"
 style="display: block; width: 520px; margin-top: 12px; margin-bottom: 20px;" /&gt;

&lt;p&gt;Walkholic(워크홀릭)은 &lt;strong&gt;2015년경 구글플레이에 출시했었던 안드로이드 앱&lt;/strong&gt;입니다. 현재는 관리상의 이유로 구글플레이에서 삭제되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당시는 “걷기/달리기/자전거” 같은 기본 활동을 측정하고, 활동량이나 심박 등을 기록해 주는 피트니스 앱들이 본격적으로 유행하기 시작하던 시기였습니다. 마침 구글에서도 &lt;strong&gt;Google Fit API&lt;/strong&gt;를 제공하며 생태계를 만들기 시작했고, 그 흐름 속에서 &lt;strong&gt;Google Fit Challenge&lt;/strong&gt;라는 개발자 대회가 열렸습니다. 그리고 역시나(?) 필자는 참가를 했고, 앱을 개발하기 시작했습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>미션 오목(TAKE FIVE)</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/take-five/</link><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tedfactory.com/apps/archive/take-five/</guid><description>&lt;h1 id="미션-오목take-five"&gt;미션 오목(TAKE FIVE)&lt;a class="anchor" href="#%eb%af%b8%ec%85%98-%ec%98%a4%eb%aa%a9take-five"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/take_five/take_five_icon_big.png"
 alt="미션 오목(TAKE FIVE) 아이콘"
 style="display: block; width: 240px; margin-top: 20px;" /&gt;
&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/take_five/take_five_promotion_img.png"
 alt="미션 오목(TAKE FIVE) 프로모션 이미지"
 style="display: block; width: 520px; margin-top: 12px; margin-bottom: 20px;" /&gt;

&lt;p&gt;미션 오목(TAKE FIVE)은 &lt;strong&gt;2014년경 구글플레이에 출시했었던 안드로이드 게임&lt;/strong&gt;입니다. 현재는 관리상의 이유로 구글플레이에서 삭제되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;당시는 캔디크러쉬 같은 퍼즐 게임들이 유행하던 시기였는데, 문득 “오목은 익숙한 룰인데도 제대로 선점한 게임이 없지 않나?”라는 생각이 들었습니다. 그래서 단순한 오목을 그대로 구현하기보다, &lt;strong&gt;재미있는 컨셉과 ‘미션’ 구조를 입힌 오목&lt;/strong&gt;을 만들어 보기로 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="컨셉-ufo-2대가-땅따먹기를-하는-오목"&gt;컨셉: UFO 2대가 ‘땅따먹기’를 하는 오목&lt;a class="anchor" href="#%ec%bb%a8%ec%85%89-ufo-2%eb%8c%80%ea%b0%80-%eb%95%85%eb%94%b0%eb%a8%b9%ea%b8%b0%eb%a5%bc-%ed%95%98%eb%8a%94-%ec%98%a4%eb%aa%a9"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;게임의 기본 룰은 “가로 / 세로 / 대각선으로 다섯 칸을 먼저 점령하면 승리”라는 오목 규칙을 따르되, 말(돌) 대신 &lt;strong&gt;UFO 2대가 격자 공간에서 땅을 점령하면서 이동&lt;/strong&gt;하는 형태였습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>스마트 브라우저</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/smart-browser/</link><pubDate>Tue, 13 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tedfactory.com/apps/archive/smart-browser/</guid><description>&lt;h1 id="스마트-브라우저"&gt;스마트 브라우저&lt;a class="anchor" href="#%ec%8a%a4%eb%a7%88%ed%8a%b8-%eb%b8%8c%eb%9d%bc%ec%9a%b0%ec%a0%80"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/smart_browser/smart_browser_icon_big.png"
 alt="스마트 브라우저 아이콘"
 style="display: block; width: 240px; margin-top: 20px;" /&gt;
&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/smart_browser/smart_browser_promotion_img.jpg"
 alt="스마트 브라우저 프로모션 이미지"
 style="display: block; width: 520px; margin-top: 12px; margin-bottom: 20px;" /&gt;

&lt;p&gt;스마트 브라우저는 &lt;strong&gt;2012년경 구글플레이에 출시했었던 안드로이드 브라우저 앱&lt;/strong&gt;입니다. 현재는 관리상의 이유로 구글플레이에서 삭제되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 앱은 2012년에 열렸던 “&lt;strong&gt;구글 핵페어&lt;/strong&gt;”라는 행사에 출품하기 위해 개발했습니다. 당시에는 모바일 시장이 한창 전쟁터이면서도, 지금만큼 완전히 성숙하기 전이었습니다. 개인적으로 안드로이드 폰에서 &lt;strong&gt;크롬 브라우저를 쓰면서 아쉬웠던 지점들&lt;/strong&gt;이 있었고, 마침 핵페어에 참여하게 되면서 “그럼 내가 원하는 브라우저를 직접 만들어보자”는 마음으로 프로젝트를 시작했습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>피아노 키보드</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/piano-keyboard/</link><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tedfactory.com/apps/archive/piano-keyboard/</guid><description>&lt;h1 id="피아노-키보드"&gt;피아노 키보드&lt;a class="anchor" href="#%ed%94%bc%ec%95%84%eb%85%b8-%ed%82%a4%eb%b3%b4%eb%93%9c"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;

&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/piano_keyboard/piano_keyboard_icon.png"
 alt="피아노 키보드 아이콘"
 style="display: block; width: 240px; margin-top: 20px;" /&gt;
&lt;img
 src="https://tedfactory.com/images/apps/piano_keyboard/piano_keyboard_promotion_image.png"
 alt="피아노 키보드 프로모션 이미지"
 style="display: block; width: 520px; margin-top: 12px; margin-bottom: 20px;" /&gt;

&lt;p&gt;피아노 키보드는 &lt;strong&gt;2011년경 구글플레이에 출시했었던 안드로이드 키보드 앱&lt;/strong&gt;입니다. 현재는 관리상의 이유로 구글플레이에서 삭제되었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이 앱은 노룩(No Look) 키보드의 경험에서 출발했습니다. 노룩 키보드는 아이디어 자체는 흥미로웠지만, 현실적으로 &lt;strong&gt;사용하기 너무 어려웠습니다.&lt;/strong&gt; 그래서 이번에는 “학습 비용이 낮고, 써보면 재미를 바로 느낄 수 있는 키보드”를 만들어 보고자 했고, 그 결과 &lt;strong&gt;피아노 건반을 컨셉으로 한 키보드&lt;/strong&gt;를 기획하고 개발했습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>노룩(No Look) 키보드</title><link>https://tedfactory.com/apps/archive/nolook-keyboard/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://tedfactory.com/apps/archive/nolook-keyboard/</guid><description>&lt;h1 id="노룩no-look-키보드"&gt;노룩(No Look) 키보드&lt;a class="anchor" href="#%eb%85%b8%eb%a3%a9no-look-%ed%82%a4%eb%b3%b4%eb%93%9c"&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;img src="https://tedfactory.com/images/apps/nolook_keyboard/nolook_keyboard_icon_big.png" alt="노룩(No Look) 키보드 아이콘" width="320" style="display: block;" /&gt;
&lt;p&gt;노룩(No Look) 키보드는 &lt;strong&gt;2011년경 구글플레이에 출시했었던 안드로이드 키보드 앱&lt;/strong&gt;입니다. 현재는 관리상의 이유로 구글플레이에서 삭제되었습니다. 하지만 제게는 이 앱이 단순한 “옛날 앱”이 아니라, &lt;strong&gt;사이드 프로젝트로 앱을 개발해서 실제로 출시해 본 첫 경험&lt;/strong&gt;이었기 때문에, 아카이브에 꼭 기록으로 남기고 싶었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;기획의 출발점은 꽤 개인적인 경험이었습니다. 버스에서 스마트폰 키보드로 무언가를 작성하다가 멀미를 했던 적이 있는데, 그때 문득 “스마트폰을 보지 않고도 키보드 타이핑을 할 수 있으면 좋지 않을까?”라는 생각이 들었습니다. 결국 “시선은 전방(혹은 멀리)을 두고, 손가락의 감각만으로 입력할 수 있는 키보드”라는 컨셉을 잡고 개발을 시작했습니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>